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問 題: 炒作遊戲類股

Q:最近遊戲類股是不是被炒作?我看到網龍、橘子、大宇資、華義都漲停板,可是看他們之前的損益,都是虧的,還是真的已經復甦了

A:

產業選股檢視圖片軟體業 (共34家) 2006/10/4 下午 02:00:25
名稱 成交 漲跌幅 名稱 成交 漲跌幅 名稱 成交 漲跌幅 名稱 成交 漲跌幅
精 業 9.22 -0.11% 三商電 6.41 0.16% 倚 天 25.50 -2.30% 鼎 新 26.10 -2.61%
凌 群 6.99 0.29% 華 經 8.96 -0.67% 資 通 6.86 0.15% 思 源 40.90 -0.73%
敦陽科 12.50 0 友立資 29.55 0 衛 道 -- 0 零 壹 9.45 0.85%
凱 衛 8.12 -3.79% 力 新 7.07 0.86% 得 捷 -- 0 漢 康 -- 0
經 緯 3.30 0 飛 雅 -- 0 新 鼎 20.10 -0.25% 寶 碩 8.69 6.89%
天 剛 -- 0 普 揚 9.10 6.31% 中 菲 13.25 1.53% 智 冠 36.45 6.89%
艾 群 3.00 -3.85% 大宇資 11.10 6.73% 訊 達 6.06 -2.26% 和平資 6.14 5.68%
軍 成 5.73 -2.55% 華電網 9.30 0 昱 泉 18.20 4.60% 橘 子 33.50 6.86%
豪 勉 37.50 -0.93% 晉 泰 9.89 -0.10%            

線上遊戲產業

國內線上遊戲軟體經過06/h1改變收費模式後,使營收增加以及玩家紛紛回籠,上半年都有轉虧為盈或大幅成長的趨勢,06年獲利可令人期待。至於免費遊戲的生命週期是否會比收取月費遊戲來的短,其實必須視遊戲種類而定,依類型分為角色扮演與休閒類型,角色扮演內容多以組隊解任務為主,玩家粘著度較高,在妥善經營之下遊戲生命可達3-5年之久;而休閒遊戲內容較為單純輕鬆,主要吸引需要放鬆心情的玩家或中小學生族群,由於遊戲變化有限,生命週期也相對較短。經營妥善的多人線上角色扮演遊戲(mmorpg可成為遊戲軟體廠商兩至三年內穩定營收來源,而其中則以網龍3083(TW)、智冠5478(TW)、橘子6180(TW)為較具代表性,可作為操作參考股。

產業概況:

一、全球線上遊戲市場規模

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